Cách tấn công
Tấn công
Đòn đánh thường
Ấn L/M/H để thực hiện đòn đánh thường.
Theo quy luật cơ bản, đòn L sẽ nhanh nhưng yếu, H sẽ chậm nhưng mạnh, M là trung bình.
Tuỳ theo trạng thái hiện tại của nhân vật (đứng, ngồi, nhảy), khi ấn nút đánh sẽ ra các đòn đánh khác nhau. Ngoài ra, mỗi đòn đánh dưới đất đều có 2 phiên bản, phiên bản đánh xa (far) và đánh gần (close). Hai phiên bản trên sẽ được ghi chú là “f.” và “cl.” ở trước đòn đánh. Ví dụ: f.M, cl.H.
Độ ưu tiên và crush/clash
Các đòn đánh thường và kỹ năng đều có độ ưu tiên khác nhau khi tương tác với đòn đánh của đối thủ.
Khi hai đòn đánh có cùng độ ưu tiên va chạm với nhau, trò chơi sẽ đóng băng màn hình lại trong tích tắc, hai người chơi không nhận xác thương và có thể ấn thêm một đòn nữa, trên màn hình sẽ xuất hiện trạng thái Clash!
Khi hai đòn đánh khác độ ưu tiên va chạm thì đòn được ưu tiên hơn sẽ thắng, trên màn hình xuất hiện trạng thái Crush!
Quy luật chung là L = L, M = M, H = H, L < M < H.
Một số lưu ý:
- Các đòn U (5U, 2U) có độ ưu tiên ngang M, trừ một số trường hợp.
- Vaseraga có độ ưu tiên cao hơn các nhân vật khác, nghĩa là nếu ấn chung nút thì Vaseraga sẽ thắng, trừ jH vs 2H
- Các kỹ năng sẽ có cùng độ ưu tiên với nút dùng để ra kỹ năng (ví dụ 236L = L), trừ một số trường hợp.
- Trừ j.L vs L ra, tất cả các đòn đánh trên không sẽ có độ ưu tiên thấp hơn đòn đánh dưới đất. Vì vậy nút 2H hoặc 5H là 2 nút phòng không tốt nhất nếu bạn dùng đúng lúc.
Gạt giò và đòn đánh trên đầu
Tất cả nhân vật đều có 2 đòn chung này:
- Ấn 2U để gạt giò, bắt buộc phải ngồi đỡ
- Ấn M+H để nhảy lên đánh xuống, bắt buộc phải đứng đỡ
Vật/chụp/throw
Các đòn vật là những đòn không thể đỡ được, giúp bạn bỏ qua phòng ngự của đối phương.
Để thực hiện, ấn L+M/L+U khi đứng kế bên đối thủ.
Để đẩy đối thủ ra khi bạn bị chụp, ấn L+M/L+U cùng lúc với đối thủ.
Chụp đặc biệt/Command Throw
Command Throw là loại chụp đặc biệt (thường là kỹ năng của nhân vật), khi chụp dính thì bạn không thể thoát ra được.
Để tránh loại chụp này, bạn phải:
- Nhảy lên trước khi bị chụp dưới đất
- ở dưới đất trước khi bị chụp trên không
Command throw mạnh hơn throw thường nhưng cũng có nhiều sơ hở hơn nên cần sử dụng cẩn trọng.
Độ ưu tiên của các đòn throw
Đòn đánh thường < Throw thường < Command throw.
Ngoài ra, Command throw còn phân ra 3 mức độ khác nhau theo thứ tự từ yếu tới mạnh nhất.
- Sử dụng nút S
- Sử dụng tổ hợp phím (ví dụ 360L của Ladiva)
- Sky Bound Art và Super Sky Bound Art.
Khi 2 command throw cùng độ ưu tiên va chạm thì chúng sẽ đẩy nhau ra.
Kỹ năng
Để sử dụng một kỹ năng, bạn ấn S + nút điều hướng tương ứng.
Bốn tổ hợp ra kỹ năng là 5S, 6S, 4S, 2S.
Mặc định khi ấn như trên, kỹ năng được dùng là phiên bản yếu nhất (Light)
Nếu bạn ấn M/H trước khi bấm S thì sẽ sử dụng được các phiên bản mạnh hơn của kỹ năng đó.
Phiên bản Heavy (H) là phiên bản có thời gian hồi chiêu lâu nhất nhưng là đối phương gục ngã cũng lâu nhất và sát thương cao nhất. Ngoài ra nó còn giúp bạn nối dài thêm combo nữa.
Kỹ năng nâng cao
Thay vì ấn S để sử dụng kỹ năng, bạn có thể dùng nút điều hướng + đòn đánh để ra chiêu.
Điều này giúp làm giảm thời gian hồi chiêu và tăng thuộc tính cho kỹ năng:
- Khi kỹ năng bị đỡ thì sát thương cấu rỉa sẽ là 25%, thay vì là 20%
- Sát thương được tăng thêm, tùy chiêu thức
- Sky Bound và Super Sky Bound Art sẽ vào phân cảnh ở cự ly xa hơn, đồng thời tăng sát thương trong combo.
- Các kỹ năng của Ladiva được tăng nhiều dam nhất vì rất khó để thực hiện (SSBA của Ladiva là 720U, phải xoay 2 vòng ở dưới đất mới ra)
Sky Bound Art/Super Sky Bound Art
Tổ hợp cơ bản của SBA và SSBA như sau:
- SBA: 236S, nâng cao là 236236H
- SSBA: 236S+U, nâng cao là 236236U
*Một số nhân vật sẽ có cách ấn kỹ năng riêng, các bạn hãy vào Command List của nhân vật đó để xem thêm.